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No.007

キョリノコ

Distance becomes a playground.

Year
2025
Category
Product, Game, Interaction, Electronics
Context
Competition
Role
Product Design, Interaction Design, Electronics
kyorinoko hero visual

Overview

距離の概念を数値ではなく、身体を使った遊びとして体験するためのプロダクト。

Background

測定の正確さだけでなく、測る行為そのものの楽しさに着目した。

Question

人と人、人とものの距離は、どのようにゲームのルールへ変換できるのか。

Concept

近づく、離れる、待つ、追いかけるといった行為を距離センサーで読み取り、遊びの状態へ変換する。

Prototype

筐体、センサー、フィードバックの強さを段階的に試作した。

Outcome

完成写真だけでなく、使用シーンや制作途中の手つきが見える作品として展開した。